“大吉大利,今晚吃鸡。”这句2017年最喜庆的金句,在2018年听来却只剩下尴尬。
日活下滑
根据Steam Charts的最新统计数据显示,《绝地求生》这款游戏最近30天的玩家人数不断下滑。
截至目前(2018-02-27),其平均玩家数在过去30天下滑了11.03%,减少了约17.5万个玩家。
这也是该款游戏自发售以来
首次出现玩家人数负增长。该数据同时由Steam Spy在Twitter进行了二次确认。
由图可见,China蓝色线条下降趋势非常明显。
此外,上个月有网友依据Steam Spy数据进行非正式粗略统计,《绝地求生》已失去43~46%北美地区的上线玩家数。
形势可谓严峻。
百日代理
自2017年11月22日,腾讯宣布获得《绝地求生》独家代理权至今,已经过去了近百天。
这百天之内,腾讯做了不少事情。
2017年12月下旬针对外挂猖獗的游戏环境,腾讯宣布成立「反外挂小组」,与外挂对抗到底。
紧接着,腾讯协助警方,捣毁了「望月」、「神兵」两个工作室,从源头上打击了外挂的嚣张气焰。
当然,不仅仅在《绝地求生》游戏外部环境上下足了功夫,腾讯的程序员当然也不是吃素的。
上周二(2018年2月20日),绝地求生官方微博曝光了
国服汉化版地图,虽然腾讯没有提及整个吃鸡项目的完成度,但考虑到软件项目从底层到上层的开发逻辑,其技术上的完成度应该已经过半。上周日(2018年2月25日),腾讯宣布国服首次使用「超性能服务器」、推出全服跨运营商网络全互联、首次开启下载不限速等等举措。
一系列的计算机词汇让人眩目,但这段话无疑说明腾讯的
技术准备已经到了部署阶段,内测不远矣!截至目前,腾讯官网预约国服的玩家已达1100多万人。
腾讯团队紧锣密鼓准备的同时,审批方面传来的消息却不尽人意。
这一百天,不仅没有《绝地求生》过审的消息传出来,反而未过审的消息却闹得沸沸扬扬。
有人伪造了一则图片,假借腾讯WeGame的口吻声称《绝地求生》
因为涉及政治、法律、不利于青少年成长,所以永久禁止通过审核。
腾讯游戏火速辟谣:
这图是假的,我们正在加紧筹备。
后续又有知名博主「午后狂睡_Silent」爆料,绝地求生国服已经搞定版署,文化部那边也被小马哥搞定,现在卡在网信办。
这一次腾讯游戏没有进行“辟谣”,相当于默认了他所说的话。
一百天,维新变法的谭嗣同都血洒菜市口了,可仅仅对于一款游戏的审批竟然要拖这么久。
这种无奈的心情,估计也只有当初“产能告急”的罗永浩能够体会,干着急,没办法。
然而,国内市场的其它玩家却未必像腾讯那样驻足不前。
手游吃鸡
电脑吃不上鸡,那就手机来吃吧。
自小米率先推出吃鸡手游《小米枪战》之后,网易推出了3款,腾讯推出了4款,其它大小厂商推出的更是不胜枚举。
如此巨大的攻势下,消费者瞬间“沦陷”。
据极光大数据统计,截至2017年12月最后一周,中国手游app市场渗透率达76.1%,用户规模为7.76亿。
每个人的碎片时间都是恒定的,此消彼长,分给了手游,就不能分给PC。
吃鸡这个概念,也是一鼓作气,再而衰,三而竭。一定程度上,吃鸡手游也加速了PC吃鸡游戏的生命周期。
游戏体验糟糕
《绝地求生》不仅面临着严酷的竞争环境和政策阻碍,还面临着来自自身的问题。
在Steam商店的官方评测中,随便翻翻就可以看到类似评论。